重磅:諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎得主徹底解決了“用戶消費心理”問題!
2021-08-26 09:08

商業(yè)洞察/撰文 劉逸春 編輯/鐘明玥、李明遙
這是《劉逸春趣味商業(yè)》的
第431篇原創(chuàng)公眾號文章
了解商業(yè)趣事、豐富商業(yè)知識,用商業(yè)的眼光看世界。關(guān)注《劉逸春的趣味商業(yè)》。
1、在當(dāng)前的商業(yè)和營銷環(huán)境下,幾乎每一場與產(chǎn)品相關(guān)的會議,都會提到“用戶”。每一場與討論市場策略和營銷方法的會議,也都會提到“用戶”?!坝脩簟笔巧虡I(yè)和營銷人隨時脫口而出的熱詞。可“用戶”是什么? 2、理解用戶是什么,對企業(yè)的決策層、管理層、品牌人員、產(chǎn)品經(jīng)理、銷售團(tuán)隊來說,至關(guān)重要。只有清楚定義用戶是什么,才能理解為什么公司全員,都需要從不同的視角研究用戶的重要性。理解了用戶是什么?才能通過研究用戶行為背后的消費動機(jī)和消費原理,打造出超級爆品和設(shè)計出高效率的營銷閉環(huán)(這里講的營銷,指的是創(chuàng)造顧客的過程,而非單純的廣告、傳播或者促銷)。3、用戶不是個體的自然人;用戶是某種需求的集合(興趣、態(tài)度、愛好、價值觀、行為或者習(xí)慣)。4、在常態(tài)下,對于用戶,大家有不同的理解,大部分人對用戶的理解是自然人。以微信作為例子,一般的統(tǒng)計報告可能顯示其“用戶”為13億,如果把微信的其它功能(如支付、公眾號、小程序、朋友圈、視頻號、微信群等)全部刪掉,只留下通訊的功能,微信的用戶數(shù)量可能還是13億,但微信的商業(yè)估值可能立即從目前的3000億美元變成100億美元。這種將用戶定義為自然人的做法,在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上并不適用。5、那在消費品上適用么?喝茅臺的群體未必有喝五糧液甚至郎酒的群體多,但是茅臺酒的市值超過了2萬億人民幣,是五糧液或郎酒的N倍,品牌的價值 ,歸根到底是產(chǎn)品和用戶的不同,也就是需求集合的不同。所以,從商業(yè)和市場的視角來看,用戶不是自然人,用戶是某種需求的集合。6、那應(yīng)該如何理解用戶是某種需求的集合呢?由于不同的產(chǎn)品/服務(wù)是用來滿足不同場景下的需求的,當(dāng)某個產(chǎn)品/服務(wù)完全滿足了某個用戶在某個場景下的某類需求,那么這就可以說此用戶是該產(chǎn)品的一個用戶。7、舉個例子:當(dāng)一個用戶在吃火鍋時,他怕上火,他每次在吃火鍋時,都會喝3瓶王老吉飲料來預(yù)防上火。那在此場景下,這個用戶就是王老吉的用戶。假如這個用戶,他在吃火鍋時,他認(rèn)為王老吉可以預(yù)防上火,菊花茶也能夠預(yù)防上火,他有時喝王老吉,有時候喝菊花茶。那王老吉只獲得了半個用戶。從需求的集合來看,一個自然人可以分別是成百上千種產(chǎn)品的成百上千個用戶,也可以是同一個公司的不同產(chǎn)品和服務(wù)的多個用戶。8、繼續(xù)拿大家都在使用的微信來舉例,假如通信功能的用戶是13億,微付支付的用戶是5億,公眾號的用戶是7億,按需求來算,微信的用戶就不是統(tǒng)計意義上的13億了,而是超過了13億;再比如某個公司說自己有10個用戶(注冊用戶)過億的APP,但注冊用戶不算真正的用戶,有某類需求時他們是不是使用這些APP來滿足這類需求才是關(guān)鍵,所以從這個角度來看,這里說的10個注冊用戶過億的APP,并不等于10個用戶過億的APP。9、如果說商業(yè)和營銷是研究人的各種需求的,那應(yīng)該從四個維度去進(jìn)行研究:第一個維度:生物意義上的人;第二個維度:社會意義上的人;第三個維度:認(rèn)知意義上的人;第四個維度:情境意義上的人;10、談到用戶,用戶就有著五個屬性,屬性一:異質(zhì)性;用戶的行為特點千差萬別,幾乎很難找到兩個完全一樣的用戶。因為用戶的偏好、認(rèn)知、所擁有的資源不一樣,所以不能把用戶簡單的統(tǒng)一成一個單一的用戶畫像。11、屬性二:情境性;用戶的行為受情境的影響,沒有情境就沒有用戶,同一個用戶在不同的情境下會有不同的反應(yīng)和行為。12、屬性三:可塑性;用戶是可變的,其偏好和認(rèn)知會隨著外界不同的信息刺激發(fā)生變化和演化,具備可塑性。定位其實就是占領(lǐng)和塑造用戶心智。腦白金、背背佳等這些產(chǎn)品和營銷都是塑造用戶認(rèn)知的高手。13、屬性四:自利性;用戶追求個人總效用的最大化。14、屬性五:有限理性;用戶雖然追求理性,但他的能力是有限的,其判斷經(jīng)常出錯,也經(jīng)常被騙,所以只能做到有限的程度。這個概念是由圖靈獎、諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎、美國心理學(xué)會終身成就獎獲得者赫伯特.西蒙提出的。15、我經(jīng)常會向從事商業(yè)和營銷的人推薦《影響力》、《引爆點》、《烏合之眾》這三本書。這三本書對理解用戶的有限理性和具體在商業(yè)的上的實操有非常大的幫助。16、關(guān)于用戶,《思考,快與慢》給予的啟發(fā),在本世紀(jì)初,著名的心理學(xué)家斯坦諾維奇首先提出了“雙系統(tǒng)理論”,斯坦諾維奇的“雙系統(tǒng)理論”啟發(fā)了認(rèn)知心理學(xué)家卡尼曼先生,卡尼曼先生在此基礎(chǔ)上,深入的研究了人的決策理論,并因為此理論在商業(yè)和經(jīng)濟(jì)世界的驗證,推動了世界對決策認(rèn)知的理解,卡尼曼獲得了2002年的諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎。 17、卡尼曼在《思考,快與慢》一書中表示,他認(rèn)為人的大腦海活動存在兩種模式,它將這兩種活動稱為系統(tǒng)1和系統(tǒng)2。系統(tǒng)1負(fù)責(zé)的是快思考,代表著人類的本能和習(xí)慣,可以快速進(jìn)行且是自動啟動,它耗費的資源和能量非常少,受到人們的習(xí)慣、經(jīng)驗、刻板印象等認(rèn)知偏見所支配(像地域偏見就是人們的本能和習(xí)慣,說到河南、新疆、上海、北京,大家立刻就會進(jìn)行快思考,并得出自己的結(jié)論)。18、系統(tǒng)2是慢思考 ,代表著人類的邏輯和理性,其啟動是被動式的,緩慢的,大量耗費人的資源和能量的,可受到人的意識所控制的。人的大腦進(jìn)化不是為了求知,而是為了生存和傳承。19、人腦遵循的是能量消耗最小原則,能不動腦,就不動腦,常態(tài)下,默認(rèn)使用的是系統(tǒng)1的思考邏輯。所以人們在日常生活中的90%以上的決策都是由系統(tǒng)1所做出的。20、現(xiàn)代人在社會中長大,除了因其本能,還受到社會適應(yīng)和無數(shù)的或者好,或者壞的原因的影響,于是又會養(yǎng)成許多或好或壞的觀念、行為或習(xí)慣,如人們對金錢敏感的習(xí)慣。21、所以,當(dāng)生活中或廣告中出現(xiàn)與美食、性、危險、金錢相關(guān)的內(nèi)容時,人們會本能地注意到,因為這是系統(tǒng)1自發(fā)啟動讓人注意,人還沒有經(jīng)過邏輯判斷就已經(jīng)注意到了。22、但是,在今天的人類社會,人們再也不用每天擔(dān)心自己被餓死,更不用擔(dān)心被猛獸吃掉,或由于惡劣的自然環(huán)境帶來的風(fēng)險。關(guān)于性和金錢,既有充分機(jī)會獲得,同時又有普遍的規(guī)則約束。所以,系統(tǒng)1很不適合處理今天人類面臨的重大問題,我們在做重要決策時,必須抵抗系統(tǒng)1自發(fā)的快速決策,有意識地啟用系統(tǒng)2做理性思考,這樣才能夠避免犯錯。23、而對于不太重要的日?,嵤?,以及處理經(jīng)驗豐富的例行事務(wù),默認(rèn)用系統(tǒng)1進(jìn)行決策是合理的,系統(tǒng)1的優(yōu)點是節(jié)省決策時間,彌補了決策質(zhì)量上的損失。
24、這個原因也是為什么在當(dāng)今的環(huán)境下,理解用戶是某種需求的集合,并在需求之下,進(jìn)行系統(tǒng)的創(chuàng)意,更容易引爆商業(yè)和營銷。預(yù)購、直播、搶購、限量等營銷手段,就是運用了系統(tǒng)1的決策機(jī)制。25、用戶情境塑造的5個步驟,商業(yè)和營銷的核心工作就是洞察和研究用戶,理解用戶的消費動機(jī)(情感、價值、身份、習(xí)慣、規(guī)范),使企業(yè)面向用戶需求研發(fā)產(chǎn)品。如果不面向需求研發(fā)產(chǎn)品,產(chǎn)品就會因為不符合市場需求而滯銷,從而導(dǎo)致資源的浪費和給企業(yè)經(jīng)營活動帶來巨大風(fēng)險。26、商業(yè)和營銷人員對用戶的研究,核心是研究用戶的行為,那我們理解了用戶的定義和用戶的決策系統(tǒng)的運行邏輯后,又應(yīng)該如何理解用戶的行為以及其背后的運行邏輯是什么呢? 27、在用戶的行為發(fā)生之前,用戶通常會接受到一個情境給到的刺激,這個情境的刺激會調(diào)用偏好和認(rèn)知函數(shù),產(chǎn)生一個主觀期望效用。而行為會產(chǎn)生某個結(jié)果,這個結(jié)果又會成為經(jīng)驗,影響到偏好和認(rèn)知函數(shù),從而可能對用戶的下一次行為產(chǎn)生影響。28、情境的刺激會激發(fā)用戶的感知、解讀、選擇集合、模擬推演、價值判斷五步流程,結(jié)合以上的說明,用戶行為會有5個步驟。 29、感知,用戶的偏好是主觀的,是用戶對事物(是什么?)和事物的效用(對我的價值在哪里,有多大?)的綜合認(rèn)知結(jié)果。用戶的偏好會同時受到先天遺傳因素和后天社會經(jīng)驗的影響。30、偏好,用戶的偏好不會讓用戶行為體現(xiàn)出一致性,不同情境可能使得相同偏好表現(xiàn)出不同行為。即同樣的用戶,面對同樣的選項,在不同情境下的選擇結(jié)果可能是不同的。(例如有些用戶,如果單獨出差,可能會選擇住干凈安全的經(jīng)濟(jì)型酒店,而參加活動,可能會選擇住豪華的5星級酒店。) 31、選擇集合,在不同情境下的用戶偏好會塑造用戶的期望效用,塑造的過程大概會經(jīng)過感知、解讀、選擇集合、模擬推演、價值判斷五個階段。在一次“期望效用”的塑造中,有些過程可能會被直接跳過(直接由系統(tǒng)1的本能、習(xí)慣、直覺來做決策),這個期望效用的塑造過程會受到各種認(rèn)知偏誤的影響。 32、模擬推演,期望效用影響用戶的行為和選擇,促成了用戶行為。33、價值判斷,用戶的實際使用體驗會形成經(jīng)驗,反饋給用戶的偏好,對其進(jìn)行修正或者強(qiáng)化,形成用戶新的偏好。 34、做商業(yè)和營銷的最終目的就是促成用戶產(chǎn)生一種行為(交易或使用)。只有知道用戶的行為背后的邏輯和原理,商業(yè)和營銷活動才能更有的放矢。 35、我們?nèi)绾尾拍軌虼俪捎脩粜袨槟兀?/span>促成用戶行為最有效的方法是選擇合適的用戶,如果選擇了偏好和認(rèn)知很適合的人群,那么不用進(jìn)行特殊的情境設(shè)計就能促成這些用戶的行為。但如果用戶候選人群的偏好和認(rèn)知不是很合適,就要針對情境塑造的5個步驟做很多細(xì)節(jié)的設(shè)計。以完成用戶所期望的效用最大化。 36、用戶不一樣,所以理解用戶,就要具體的還原到你企業(yè)商業(yè)和營銷的場景中,去累積樣本和案例。樣本和案例,就是用戶在具體情境下的每一次使用、每一次反饋或者每一次投訴等等。37、當(dāng)你企業(yè)所累積的用戶樣本和案例足夠多,就可以根據(jù)數(shù)據(jù),逐步形成用戶分布式的模型,然后基于這個模型去設(shè)計產(chǎn)品、確定價格,建立不同情境下的銷售渠道,做適合的互動和傳播。點擊下方關(guān)注,每天了解趣味商業(yè)。劉逸春的趣味商業(yè)《劉逸春趣味商業(yè)》是一檔由著名商業(yè)觀察家、TOP100杰出經(jīng)理人、財經(jīng)暢銷書《圈層商業(yè)》作者劉逸春主理的欄目,一起了解商業(yè)趣事、豐富商業(yè)知識,以商業(yè)的眼光看世界。
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